Günümüz teknolojileri içerisinde yerini sağlamlaştıran AR, VR ve MR kavramlarının kullanım oranları giderek artsa da aralarındaki farkın tam olarak anlaşılmaması bazı durumlarda karışıklıklara sebep olabiliyor.

AR (Augmented Reality - Artırılmış Gerçeklik), VR (Virtual Reality - Sanal Gerçeklik) ve MR (Mixed Reality - Karma Gerçeklik) terimleri, benzer olarak nitelendirilmekle birlikte pek çok keskin farkı da bünyelerinde barındırıyorlar.

Sanal Gerçeklik (VR)

Sanal Gerçeklik neredeyse tüm sürükleyici deneyimleri kapsar. Bunlar tamamen gerçek içerik (360 Video), tamamen sentetik içerik (Computer Generated) veya her ikisinin bir melezi kullanılarak oluşturulabilir. Bu araç için Oculus Rift, HTC Vive veya Google Cardboard gibi başka bir cihaz kullanılması gerekir.

Sanal Gerçeklik, bilgisayar simülasyonu gerçekliği olarak da adlandırılan sürükleyici bir deneyimdir. Gerçek bir ortamı kopyalayan veya hayali bir dünya yaratan gerçekçi sesler, görüntüler ve diğer duyumları üretmek için gerçeklik kulaklıklarını kullanan bilgisayar teknolojilerini ifade eder. VR, kullanıcıları tamamen sanal bir dünyaya sokmanın bir yoludur.

Artırılmış Gerçeklik (AR)

Artırılmış Gerçeklik, gerçek dünyada bilgisayar tarafından üretilen içeriğin bir bindirmesidir. Buradaki önemli not, artırılmış içeriğin gerçek dünyadaki fiziksel nesneleri tanımamasıdır. Başka bir deyişle, AR içeriği ve gerçek dünya içeriği birbirlerine cevap veremez.

Dünyada milyonlarca kullanıcıya sahip olan Pokemon Go, Arttırılmış Gerçekliğe sahip en popüler uygulama.

Artırılmış Gerçeklik (AR) öğeleri ses, video, grafik veya GPS verileri gibi bilgisayar tarafından üretilen duyusal girdilerle tamamlanan fiziksel, gerçek dünyadaki bir ortamın canlı, doğrudan veya dolaylı bir görünümüdür. AR kendi dünyamızın üstünde olduğu için normal yaşamınızda size verilen özgürlük kadar özgürlük sağlar. AR mevcut realitenizi kullanır ve bir çeşit cihaz kullanarak buna ekler. Mobil ve tabletler artık AR’nin en popüler ortamlarıdır, uygulamalar kamera aracılığıyla çevreye dijital içerik yerleştirmektedir. Özel kulaklıklar da kullanılıyor. Popüler AR örnekleri olarak Pokemon Go ve Snapchat’in yeni AR bitmojileri var.

Karma Gerçeklik (MR)

Karma Gerçeklik, gerçek ve sanal dünyanın birleştirilmesidir. Fiziksel ve dijital nesnelerin gerçek zamanlı olarak bir arada var olmasını ve etkileşime girdiği yeni ortamlar ile birleştirilmesini sağlar. Bu teknoloji yeni görüntüleri gerçek bir alana yani bildiğimiz fiziksel dünyada gerçek olanla bir ölçüde etkileşim kurabilecek şekilde yerleştirmek anlamına gelir. MR’nin temel özelliği, sentetik içeriğin ve gerçek dünya içeriğinin gerçek zamanlı olarak birbirine tepki verebilmesidir.

Sonuç olarak, Artırılmış Gerçeklik ve Karma Gerçeklik birbirinin yerine kullanılamaz terimler değildir. Teknik olarak, bilgisayar grafikleri ile desteklense de kullanıcı deneyiminde bu terimlerin birbirinin yerine geçebilmesini sağlamayan önemli bir ayrım vardır.

Özetle VR insanları tamamen sanal bir ortama sokarken; AR, sanal bir içerik katmanı oluştursa da çevre ile etkileşime giremez. MR ise sanal gerçeklik ve gerçeklik bir karışımı olarak gerçek ortamla etkileşime girebilecek sanal nesneler oluşturmaya olanak tanır.