Video oyun sektörünün en iyilerine ödül verildiği Game Awards ödül töreni geçtiğimiz gün gerçekleştirildi. Törende ödül sahiplerinin açıklanmasının yanı sıra pek çok yeni duyuru da izleyicilere sunuldu. Törenin en dikkat çeken duyuruların başında ise The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 geldi.

Yeni oyun motoru Unreal Engine 5'in en iddialı demosu olma özelliğini taşıyan The Matrix Awakens, daha gerçekçi sanal dünyalar oluşturma konusunda iddialı olan oyun motorunun özelliklerinin deneyimlenmesine olanak sağlıyor. Hali hazırda Xbox Series X, PlayStation 5 ve Xbox Series S kullanıcılarının deneyimine açık olan demonun neler sunduğuna, UE5'teki yeniliklere, nasıl göründüğüne ve nasıl çalıştığına dair izlenimleri bu yazıda toplamaya çalıştık.

Unreal Engine 5 ile oluşturulmuş The Matrix Awakens; film serisinden tanıdığımız Neo Keanu Reeves ile Trinity Carrie-Anne Moss'un yer aldığı, Epic Games tarafından oluşturulmuş ve açıkçası oldukça başarılı bir intro ile açılıyor. Bu sekans boyunca Neo ve Trinity gerçekliği ve sanal gerçekliğin Matrix'te ne kadar fark edilemez ve birbirinden ayırt edilemez olduğunu anlatıyor.

The Matrix Awakens'ta gerçeği anımsatacak sahneler

Bu girişin ardından The Matrix Awakens; Matrix Reloaded'ı anımsatacak şekilde bir araba kovalamaca sahnesine geçiş yapıyor. Bu sahne sırasında Neo arabadan uçup gidiyor ve oyuncular tıpkı Neo ve Trinity gibi MetaHuman dijital aktör teknolojisi kullanılarak hazırlanmış IO karakteri ile tanışıyor. The Matrix Awakens oyuncularının yönettiği IO ile tanıştıktan bir süre sonra da oyun sizi aksiyonun içine salıyor. Herhangi bir aksiyon oyunundan daha kısıtlı bir oynanışa sahip olsa da neredeyse Blu-ray kalitesinde görüntü kalitesine sahip bu otoban sekansı Unreal Engne 5 oyun motorunun bize nasıl bir gelecek sunabileceğine dair ağzımıza bal çalıyor. Ve açıkçası itiraf etmek gerekirse o bal çok tatlı.

The Matrix Awakens otoban kovalamacası sahnesine dair bir görsel.

Bu sahne ile ilgili değinmemiz gereken bir konu var. The Matrix Awakens otoban sahnesi tamamen laboratuvar oluşturulmuş, belli bir lineer hikayenin parçası. Yani daha açık anlatmak gerekirse oyun sizden helikopter ateş etmenizi istiyor siz de ediyorsunuz. Ancak bu kısımda  gerçekleşen ve açıkçası bolca olan patlamalar üzerine konuşmamamız gerekiyor. Zira patlamalar her ne kadar aynı görünse de her biri birbirinden farklı. hepsi Epic'in Unreal Engine 5 için oluşturulmuş Kaos fizik sistemi kullanılarak gerçek zamanlı olarak hesaplanıyor ve yaratılıyor. Bu durum aksiyonun farklı olmasını sağlıyor. Uzun lafın kısası oyun her ne kadar otoban örneğinde olduğu gibi sizden sabit ve aynı girdiler girmenizi iste de ortaya konan çıktı herkes için farklı oluyor.

Otoban kovalamacası ardından The Matrix Awakens, IO karakterini açık dünyanın içine yerleştirip, oyuncuların şehirde istediği gibi dolaşmasına izin veriyor. Bu kısımda oyuncular yürüme, koşma veya araçlara basit komutları yerine getiriyor. Ayrıca Epic ekibi tarafından sunulan dünyanın tamamını daha iyi görüntülemek için hata ayıklama kamerasına geçme özelliği de var.

Devasa bir açık dünya

Matrix Awakens bu kısmının en etkileyici tarafı, tamamen trafik ve yayalarla dolu yoğun bir şehir sunması. Ayrıca oyuncular şehirde gezerken, arabalar ve NPC (Non-player Character - Oynanmaz Karakter) açısından bu yoğunluğun ya da güneşin konumu gibi hata ayıklama menülerinde ince ayar yapılabiliyor. Bu arada güneşin konumundan bahsetmişken, bunun için UE5'te Nanite ve gerçek zamanlı küresel aydınlatma sistemi olan Lumen kullanılıyor. Ancak Matrix Awakens'ta, donanım hızlandırmalı ışın tarafından sağlanan dolaylı ve dağınık aydınlatmada ekstra performans ve aslına uygunluk ile Lumen'in bir sonraki seviyeye taşındığını görünüyor.

The Matrix Awakens'ta 35000 MetaHuman profil ve 7000 bina yer alıyor.

Bununla birlikte The Matrix Awakens, 4.138 km genişliğinde ve 4.968 km uzunluğunda, Los Angeles şehir merkezinden biraz daha büyük bir şehre ev sahipliği yapıyor. Şehirde Şehirde 260 km uzunluğunda bir yol ve 512 km uzunluğunda kaldırım bulunuyor. Dahası yol üzerinde 17.000 simüle edilmiş araç ile 35.000 MetaHuman olarak yaratılmış yaya bulunuyor. Ayrıca The Matrix Awakens dünyasında sadece güneş, gökyüzü ve ağlar üzerindeki yayıcı maddeler tarafından aydınlatılıyor. Dünyadaki on binlerce sokak lambası ve far için hiçbir yapay ışık kaynağı yerleştirilmemiş.

Unreal Engine 5 güç gösterisi kabul ettiğimiz bu videonun en tartışmalara yol açan kısmı konuk olduğu şehrin laboratuvar ortamında yaratılmış olması. Bir kısım yaratılmış bir ortam olduğu için The Matrix Awakens'ın iddia edildiği kadar güçlü bir yapay zekaya ya da her oyuncuya özgün deneyime  sahip olmadığını savunuyor. bu oyuncular göre bazı detayların oyun için ayarlandığına, örneğin NPC karakterlerin davranışlarının yazıldığına inanıyor.

Bununla birlikte ben bu oda sıcaklığında oluşturulmuş demonun aksine yapay zekayı ve rastgele deneyimi göstermek için en uygun ortam olduğuna inanıyorum. Bu sebeple The Matrix Awakens'te iddia edilen özellikleri içten ve doğru kabul etmekle beraber imrenmemek elde değil. Birçok yıl sonra iç içe olacağımıza inandığım bir teknolojiye giden kapının aralandığını hissediyorum. Öncelikle eğlence sorasında diğer sektörlerin yavaş yavaş içine gireceği bir dünyanın en önemli kilometre taşlarından biri Unreal Engine 5 olacak. Sizin de bu teknolojiye heyecanlanmanız için aşağıya Te Matrix Awakens'a dair fragmanı bırakıyorum.